《七律・中秋对雨》
雨到中秋月未光,层云压栋暗虚堂。
江涵旅雁千峰影,雾透重城几点窗。
自捻新丝初满斗,徐吹细焰渐萦梁。
嘘成素练横空卷,笑指苍茫作故乡。
井养不穷,唯勤者得饮;坎险重重,以智者可渡。
About 月度归档: 2026 年 9 月
雨到中秋月未光,层云压栋暗虚堂。
江涵旅雁千峰影,雾透重城几点窗。
自捻新丝初满斗,徐吹细焰渐萦梁。
嘘成素练横空卷,笑指苍茫作故乡。
这篇怎么读:每一节的开头都有一句「这一节要拿到的东西」,你可以据此决定要不要细读。每节里都配了一对折叠块——提示先给方向(不剧透),解答才给答案。卡住就看提示,实在不行再看解答。
| 题号 | 1477. 找两个和为目标值且不重叠的子数组 | 难度 | Medium |
| 标签 | Array · Hash Table · Binary Search · Dynamic Programming · Sliding Window | 语言 | C++(clang / libc++) |
| 我的提交 | Accepted · 16 ms · 95.7 MB · 61/61 用例 | 来源 | 力扣原题(2026-09-17 每日一题) |
今天这篇讲的是 1477. 找两个和为目标值且不重叠的子数组(Medium)。它看着像滑动窗口题,但第一次提交前把我绊住的,恰恰不是滑动窗口——而是一个关于「状态里该装什么」的问题。下面按我的实际推演顺序写。
这一节要拿到的东西:把题面翻译成自己的话,并且圈出那三句会决定代码长什么样的规则。
题面是:给你一个整数数组 arr 和一个整数 target,找两个互不重叠的子数组,让它们的和都等于 target,返回这两个子数组长度和的最小值;找不到就返回 -1。
里面有三句话直接决定代码长什么样,我先把它们钉死:
[l, r] 表示一段,这决定了后面全是区间运算。[0,1] 和 [2,3] 不算重叠。这一条是本题最大的坑,也是最大的福利——它让「切一刀」的玩法成立。约束方面只记两条:n ≤ 10⁵,以及 arr[i] 全为正数(1 ≤ arr[i] ≤ 1000)。前者说明 O(n²) 会超时,后者是后面所有 O(n) 玩法的地基——没有「全为正」,这题会变成另一道题。
看 arr[i] 的范围:下限是 1,不是 0、更不是负数。正数意味着「区间越长,和越大」——这是一条单调性,而单调性正是能把 O(n²) 压到 O(n) 的前提。
顺带留意官方最后一个示例 arr = [3,1,1,1,5,1,2,1], target = 3:答案是 3,用的是 arr[0] 与 arr[5..6]。它专门用来演示「首尾相接合法、但共用格子非法」。
这一节要拿到的东西:一张能让你「看见」题目的图,以及一句话说清「我在挑什么」。
把数组画成一排格子,每一段就是几个连续的格子。于是题目变成:在格子排队上挑两组不相交的连续格子,两组各自的数字和都是 target,让两组格子总数的和最小。

图里下面那行是关键的对照:arr[0..1] 与 arr[1..2] 都合法地为和为 target 的段,但它们共用了下标 1,因此不能同时选。这个「不能同时选」就是本题的全部难点。
这一节要拿到的东西:一组能手工验证的答案,它是你以后验任何代码的标尺。
拿官方第一组示例 arr = [3,2,2,4,3]、target = 3 手工数:和为 3 的连续段有两处——arr[0](值 3)与 arr[4](值 3)。它们不相交,长度和 1 + 1 = 2。这个好数。
换官方第三组 arr = [4,3,2,6,2,3,4]、target = 6,我第一遍就数错了——我以为有两段,其实只有一段。为了不再靠感觉,我写了个四行的枚举程序把五组示例全部跑出来,实测结果如下:
arr=[3,2,2,4,3] target=3 合格段: [0..0][4..4] 答案 = 2
arr=[7,3,4,7] target=7 合格段: [0..0][1..2][3..3] 答案 = 2
arr=[4,3,2,6,2,3,4] target=6 合格段: [3..3] 答案 = -1
arr=[5,5,4,4,5] target=3 合格段: (无) 答案 = -1
arr=[3,1,1,1,5,1,2,1] target=3 合格段: [0..0][1..3][5..6][6..7] 答案 = 3
两组数字值得停下来看:例 2 有三段合格段([0..0]、[1..2]、[3..3]),最优选法是取两头各长 1 的,答案是 2;例 5 有四段,其中 [5..6] 与 [6..7] 共用下标 6,不能同时选,最优是 [0..0] + [5..6] = 1 + 2 = 3。
| 示例 | arr / target | 合格段(实测) | 答案 | 我的解读 |
|---|---|---|---|---|
| 例 1 | [3,2,2,4,3] / 3 | [0..0] [4..4] | 2 | 两头各一段,不相交 |
| 例 2 | [7,3,4,7] / 7 | [0..0] [1..2] [3..3] | 2 | 三段里挑两头,中段被排除 |
| 例 3 | [4,3,2,6,2,3,4] / 6 | [3..3] | −1 | 只有一段,凑不出两个(我第一遍数错了) |
| 例 4 | [5,5,4,4,5] / 3 | (无) | −1 | 元素最小是 4 |
| 例 5 | [3,1,1,1,5,1,2,1] / 3 | [0..0] [1..3] [5..6] [6..7] | 3 | [5..6] 与 [6..7] 共用下标 6,只能选一个 |
这一节真正的收获不是那五个数字,而是方法:这道题的「合格段」肉眼很难数准(我第一遍就错了),所以从下一节开始,理解与验证都交给程序;手算只用来判断量级和建立直觉。
[1..2] = [3,...] 吗?实际 arr[1..2] = [3,2] 和是 5,不是 6。[5..6] 与 [6..7] 就冲突。这一节要拿到的东西:一条能写出来的完整解法(虽然会超时),以及它为什么不够快。
暴力路的思路最直白,分两步:先枚举出所有和为 target 的段,再在段表里两两挑一对不相交的,取长度和最小。

判交的条件值得写清楚,因为它是后面所有优化的基础:两段 [a,b] 与 [c,d](假设 a ≤ c)不重叠 ⇔ b < c。注意是 < 而不是 ≤——首尾相接(b = c−1)是合法的。
target,可以立刻停——因为后面只会更大(正数)。注意是「超过」而不是「达到」。target = 2),段表会有多大?这决定了复杂度。vector<pair<int,int>> seg; // 先枚举所有合格段
for (int i = 0; i < n; ++i) {
long long sum = 0;
for (int j = i; j < n; ++j) {
sum += arr[j];
if (sum == target) seg.push_back({i, j});
if (sum > target) break; // 是 > 不是 >=
}
}
int best = -1; // 再两两判交
for (size_t a = 0; a < seg.size(); ++a)
for (size_t b = a + 1; b < seg.size(); ++b) {
if (!(seg[a].second < seg[b].first || seg[b].second < seg[a].first)) continue;
int len = (seg[a].second - seg[a].first + 1) + (seg[b].second - seg[b].first + 1);
if (best == -1 || len < best) best = len;
}
复杂度:枚举段 O(n²),两两判交 O(段数²) = O(n²),总计 O(n²)——n = 10⁵ 时是 10¹⁰ 量级,必然超时。但它是对的,所以它能当作对数器(见第七节)。
我写错过的版本:剪枝那一行我最初写的是 if (sum >= target) break;。看起来更省事,实际会漏段——当 sum 恰好等于 target 时它直接跳出,把刚记下的那一段之后的可能全砍了;某些用例上它会少找段,从而给出偏大的答案。这个 bug 让我在对拍时一度以为是主解错了。
这一节要拿到的东西:一个能一趟扫完的状态定义,以及它第一次写错的原因(这一段是本篇最值钱的部分)。
暴力慢在「两两判交」。想一趟扫完,直觉是:边扫边记住「左边出现过的最短段长」,遇到新段就拼接。
我第一版就是这么写的,而且官方给的五组示例全过。但它有个致命缺陷:我只记住了「最短段有多长」,没记住「那段落在哪里」。当新段与那个「最短段」共用了格子时,代码照样把它们相加——于是给出一个比正确答案更小的数。

关键是把状态定义在位置上:维护一个数组 bestUpTo[e],表示「右端点 ≤ e 的所有合格段里最短的长度」。于是一段 arr[start..i-1] 出现时,能和它组合的左边段必须满足「右端点 ≤ start−1」,直接查 bestUpTo[start-1] 即可——位置约束变成了数组下标约束。
查找「和等于 target」的段用前缀和 + 哈希表:记 P[i] = arr[0..i-1] 之和,则段 [start, i) 的和等于 target ⇔ P[start] = P[i] − target。
const int n = (int)arr.size(), INF = 1e9;
vector<int> bestUpTo(n, INF); // bestUpTo[e]:右端点 <= e 的最短合格段长
unordered_map<long long,int> pos; pos[0] = 0; // P[0] = 0,下标 0
long long pre = 0; int ans = INF;
for (int i = 1; i <= n; ++i) {
pre += arr[i-1];
auto it = pos.find(pre - target);
if (it != pos.end()) {
int start = it->second; // 段 = arr[start .. i-1]
int len = i - start;
if (start - 1 >= 0 && bestUpTo[start - 1] != INF)
ans = min(ans, bestUpTo[start - 1] + len);
bestUpTo[i - 1] = min(bestUpTo[i - 1], len);
}
pos[pre] = i;
}
// 把 bestUpTo 变成真正的前缀最优(从右端点小的方向传递过来)
for (int e = 1; e < n; ++e) bestUpTo[e] = min(bestUpTo[e], bestUpTo[e - 1]);
return ans >= INF ? -1 : ans;
实测:这条实现在本机与暴力对拍 20000 组随机数据完全一致(见第七节)。
这一节要拿到的东西:一个把「不重叠」彻底结构化的写法——它不需要任何判交,因此也不会写错判交。
上一节的解法已经能过,但它仍然在代码里依赖「查表 + 判断」。换个视角会舒服得多:任取一对不重叠的段,按右边那段的左端点切一刀,左边段必落在刀左侧、右边段必落在刀右侧。于是我们只需要两张表:
bestEnd[r]:右端点 ≤ r 的所有合格段里最短的长度(前缀最优)。bestStart[l]:左端点 ≥ l 的所有合格段里最短的长度(后缀最优)。然后枚举切点 k,答案就是 min(bestEnd[k-1] + bestStart[k])。两段分处切点两侧,不重叠由结构保证,代码里一个判交都不需要写。

「找段」这一步用滑动窗口,正好吃到「元素全为正」这个约束:右端右移和必增、左端右移和必减,所以 lo 与 hi 都只单向前进,总代价 O(n)。
![滑动窗口在 arr=[3,2,2,4,3] 上扫出两段合格区间 arr[0..0] 与 arr[4..4]](https://yunsisanren.top/wp-content/uploads/2026/09/d1-scan-1.png)
完备性(一进一出):设某一对合法解的右段为 [p, q]。取切点 k = p 时,左段整体在 [0, p-1] 内,所以 bestEnd[p-1] 取到的长度 ≤ 该左段;右段整体在 [p, n-1] 内,所以 bestStart[p] ≤ 该右段。因此切点 p 给出的候选 ≤ 这一对的总长——枚举到它就不会漏掉最优解。反过来,bestEnd[k-1] 的段右端点 ≤ k−1、bestStart[k] 的段左端点 ≥ k,两者下标集合天然不相交,所以每个候选都合法。不漏 + 不假,故完备。
// 第一步:滑动窗口找出所有合格段
vector<pair<int,int>> windows;
long long sum = 0; int lo = 0;
for (int hi = 0; hi < n; ++hi) {
sum += arr[hi];
while (sum > target && lo <= hi) sum -= arr[lo++];
if (sum == target) windows.push_back({lo, hi});
}
// 第二步:两侧最优表
vector<int> bestEnd(n, INF), bestStart(n, INF);
for (auto& w : windows) {
int len = w.second - w.first + 1;
bestEnd[w.second] = min(bestEnd[w.second], len);
bestStart[w.first] = min(bestStart[w.first], len);
}
for (int r = 1; r < n; ++r) bestEnd[r] = min(bestEnd[r], bestEnd[r - 1]);
for (int l = n - 2; l >= 0; --l) bestStart[l] = min(bestStart[l], bestStart[l + 1]);
下面就是实际提交并通过的那一份(Accepted · 16 ms · 95.7 MB · 61/61),没有为了文章改过一行。
class Solution {
public:
int minSumOfLengths(vector<int>& arr, int target) {
const int n = (int)arr.size();
const int INF = 1e9;
// 第一步:滑动窗口找出所有和为 target 的段
vector<pair<int, int>> windows;
long long sum = 0;
int lo = 0;
for (int hi = 0; hi < n; ++hi) {
sum += arr[hi];
while (sum > target && lo <= hi) sum -= arr[lo++];
if (sum == target) windows.push_back({lo, hi});
}
// 第二步:两侧最优表
vector<int> bestEnd(n, INF), bestStart(n, INF);
for (auto& w : windows) {
int len = w.second - w.first + 1;
bestEnd[w.second] = min(bestEnd[w.second], len);
bestStart[w.first] = min(bestStart[w.first], len);
}
for (int r = 1; r < n; ++r) bestEnd[r] = min(bestEnd[r], bestEnd[r - 1]);
for (int l = n - 2; l >= 0; --l) bestStart[l] = min(bestStart[l], bestStart[l + 1]);
// 第三步:枚举切点
int answer = INF;
for (int k = 1; k < n; ++k) {
if (bestEnd[k - 1] == INF || bestStart[k] == INF) continue;
answer = min(answer, bestEnd[k - 1] + bestStart[k]);
}
return answer >= INF ? -1 : answer;
}
};
复杂度:滑动窗口 O(n)(每个下标进出各一次),填两张表各 O(n),枚举切点 O(n),空间 O(n)。整体 O(n) 时间 / O(n) 空间。
n == 1:枚举切点的循环一次都不执行,直接返回 −1——但如果你把切点循环写成 k ≤ n,会越界。== INF 再相加,我采用后者。k = 1 开始且到 n-1 结束。这一节要拿到的东西:一个叫对数器的小习惯——它比任何题解都值钱。
流程是三道关,一道都不能省:
-fsanitize=address,undefined 编译再跑一遍,确认没有越界与未定义行为。① 写一份慢但直白的实现(比如枚举 + 两两判交);② 用固定种子生成上千组小规模随机数据;③ 两边同时跑,任何一组结果不同就停下来看最小反例。
它之所以强,是因为它不依赖你「想得到边界」——随机组合会替你撞出那些你想不到的用例。
arr = [4,2,3,2,1,6,2], target = 5(正确答案 −1,错解给 4)。>= 写成了提前跳出,恰好漏掉「和恰好等于 target」那一步)。对数器本身也会错——所以它也必须被怀疑。这一节要拿到的东西:一条可迁移的招式,和一条关于「写作纪律」的教训。
迁移卡(剥掉故事壳):凡是「在序列上挑若干个互不相交的区间,使某个可加指标最优」的题,都可以先试着把「不相交」翻译成「按切点分左右」——然后用前缀最优 + 后缀最优把「两侧各取最优」压成 O(1) 查询,最后枚举切点拼答案。这套骨架的关键收益是:约束被结构吃掉了,而不是被 if 判断掉,因而没有判断写错的空间。
不能直接迁移的部分也要说清楚:本題「枚举所有合格段」这一步依赖元素全为正(滑窗的单调性)。换成正负混合,或者要求恰好 k 段(k > 2),枚举那一步必须换手段;但「切点 + 两侧最优」这一半依然成立。
| 路径 | 核心动作 | 复杂度 | 是否要写判交 |
|---|---|---|---|
| 一 · 暴力 | 枚举全部段,两两判交取最小 | O(n²) | 要(b < c) |
| 二 · 单趟状态 | 前缀和哈希找段,用 bestUpTo[start−1] 组合 | O(n) | 要(转成下标查询) |
| 三 · 切一刀 | 滑窗找段 + 两侧最优表 + 枚举切点 | O(n) | 不要(结构保证) |
另一条教训是关于写作本身的。本文的第二节我用手算给出了第三组示例的段,而且是错的——我在正文里连续算错两次,最后才意识到该用脚本枚举。这暴露了一个纪律问题:文章里出现的每一个数字都必须是程序输出,不能是手算;手算只能用来做「量级判断」和「理解过程」,一旦要写进文章,就必须有可复现的取值来源。这篇重写时我已经把该节改为如实记录这次纠错,并把所有数字换成实测输出。
[0,1] 与 [2,3] 合法吗?bestEnd 与 bestStart 各自是怎么递推的?为什么一个正向、一个反向?上面那些折叠块是「卡住了才点」;这一节反过来——它不剧透任何东西,所以不折叠。每一条都按同一个套路讲:它是什么 → 为什么有用 → 一段能跑的代码 → 这道题里我用在哪。
它是什么:vector 是长度可变的数组;本题里我用了两种用法——vector<int> 装「每个位置的最优长度」,vector<pair<int,int>> 装「段的左右端点」。
为什么有用:前缀最优表需要按下标随机读写(bestEnd[r]),段的列表只需要顺序遍历。两种需求对应两种容器。
vector<int> bestEnd(n, INF); // n 个元素,全部初始化为 INF
vector<pair<int,int>> windows; // 空的,用 push_back 追加
windows.push_back({lo, hi}); // 追加一段
int len = w.second - w.first + 1; // pair 用 .first / .second 取值
它是什么:哈希表。本题用它存「某个前缀和出现在哪个下标」。因为元素全为正,每个前缀和的值只会出现一次,所以一个值对应一个下标,正好合适。
为什么有用:滑动窗口之外的另一条找段思路就是它——已知 P[i],想知道「有没有某个 P[start] = P[i] − target」,查表 O(1)。
unordered_map<long long, int> pos;
pos[0] = 0; // 空前缀的和为 0,对应下标 0
long long pre = 0;
for (int i = 1; i <= n; ++i) {
pre += arr[i-1];
auto it = pos.find(pre - target); // 找「能凑出这段的左端点」
if (it != pos.end()) { /* 找到一段 */ }
pos[pre] = i;
}
它是什么:P[i] 表示前 i 个元素之和。于是任意区间 [l, r] 的和 = P[r+1] − P[l]。
为什么有用:它把「区间和等于 target」这个关于一段的判断,变成了「两个前缀之差等于 target」这个关于两个点的判断——两个点的关系可以用哈希表或双指针解决。
vector<long long> P(n + 1, 0);
for (int i = 0; i < n; ++i) P[i+1] = P[i] + arr[i];
// 区间 [l, r] 的和: P[r+1] - P[l]
它是什么:维护一个 [lo, hi] 窗口,hi 只增、lo 只增。本题靠「元素全为正」保证窗口和随 hi 增而增、随 lo 增而减。
为什么有用:如果 lo 会来回移动,复杂度就退化回 O(n²);正因为两个指针都单向,总移动次数才是 2n。
long long sum = 0; int lo = 0;
for (int hi = 0; hi < n; ++hi) {
sum += arr[hi];
while (sum > target && lo <= hi) sum -= arr[lo++]; // lo 只前进
if (sum == target) { /* 记录这段 */ }
}
它是什么:64 位整数。本题 n ≤ 10⁵、arr[i] ≤ 1000,总和最大 10⁸,仍在 int(约 2.1×10⁹)范围内——所以本题用 int 其实不会溢出。
为什么还是用 long long:这是习惯问题。target 的约束是 ≤ 10⁸,如果哪天数据范围上调(比如 arr[i] 到 10⁴),int 立刻溢出,而这类溢出在本地小数据上测不出来。用 long long 累加的成本可以忽略,收益是免掉一类难查的错。
它是什么:const int INF = 1e9;,用它表示「这个位置还没有任何合格段」。
为什么有用:取最小值时,不存在的值必须比任何真实值都大,否则会污染答案。本题 INF + INF = 2×10⁹ 仍在 int 内(上限约 2.147×10⁹),不会溢出——但只差一点点,所以更稳的写法是先判断 == INF 再相加。
const int INF = 1e9;
if (bestEnd[k - 1] == INF || bestStart[k] == INF) continue; // 先挡掉「不存在」
answer = min(answer, bestEnd[k - 1] + bestStart[k]);
return answer >= INF ? -1 : answer; // 最后把 INF 翻译成 -1
它是什么:把「每个位置自己的值」变成「到这个位置为止的最优值」。正向扫得到 bestEnd(右端点不超过 r 的最短长度),反向扫得到 bestStart(左端点不小于 l 的最短长度)。
为什么有用:它把「在某个范围内取最优」这件事预计算好,之后每个切点只需 O(1) 查询。这是用空间换时间最典型的形态,也是本题第三、四节的共同骨架。
for (int r = 1; r < n; ++r) bestEnd[r] = min(bestEnd[r], bestEnd[r - 1]); // 正向
for (int l = n - 2; l >= 0; --l) bestStart[l] = min(bestStart[l], bestStart[l + 1]); // 反向
它是什么:一个「指针 + 长度」的视图,不持有数据、不拷贝。span<const int> 表示「只读地看到一串 int」。
为什么有用:函数想接收「一段数组」时,老写法要么传 vector(绑死容器类型)、要么传「指针 + 长度」(两个参数容易配错)。span 一个参数就把两件事说清,而且能接 vector、原生数组、array 等各种来源。
void inspect(span<const int> s) { // 不改内容、不拷贝
int mx = *ranges::max_element(s);
(void)mx;
}
vector<int> v{3, 2, 2, 4, 3};
inspect(v); // vector 直接传
int raw[5] = {1, 2, 3, 4, 5};
inspect(raw); // 原生数组也能传
本题用在哪:如果要把「找最优段」抽成一个辅助函数,参数用 span<const int> 比 const vector<int>& 更通用——它同时接受 vector 与原生数组,而且明确表达「我只读、不持有」。力扣 C++23 环境实测可用(提交 749680173)。
它是什么:views::iota(a, b) 生成 a, a+1, …, b-1 的惰性序列;views::transform(f) 把每个元素映射成 f(x);ranges::min 取最小值。三者用 | 串起来就是一条管道。
为什么有用:本题「枚举切点 k,取 bestEnd[k-1] + bestStart[k] 的最小值」本质上是「对一串候选取最小」。老写法要写一个带 INF 哨兵的循环,管道写法直接表达意图,且不需要初始化哨兵。
// 老写法:手写循环 + INF 哨兵
int answer = INF;
for (int k = 1; k < n; ++k) {
if (bestEnd[k-1] == INF || bestStart[k] == INF) continue;
answer = min(answer, bestEnd[k-1] + bestStart[k]);
}
return answer >= INF ? -1 : answer;
// 管道写法:把「候选集合」直接表达出来
auto cand = views::iota(1, n)
| views::filter([&](int k){ return bestEnd[k-1] != INF && bestStart[k] != INF; })
| views::transform([&](int k){ return bestEnd[k-1] + bestStart[k]; });
return ranges::empty(cand) ? -1 : ranges::min(cand);
本题用在哪:两种写法都对、复杂度也相同(都是 O(n))。但它读起来更像「在说什么」而不是「在怎么做」,所以我把它作为可选写法写在附录里,主解仍是循环版(第 六 节那份就是实际提交、通过 61/61 的版本)。力扣 C++23 环境实测可用:views::iota / views::transform / ranges::fold_left 均编译并通过求值(提交 749680038、749680173)。
它是什么:C++23 新算法,签名是 fold_left(区间, 初值, 二元操作),从左到右把整段折成一个值。它和 std::accumulate 的差别是:直接接受 range(不用写 begin/end),且能被管道喂进来。
为什么有用:凡是「遍历一遍、累加/累积/合并成一个值」的循环,都可以写成一行。它把「怎么遍历」从代码里拿掉,只留「怎么合并」——这正是本题「区间和」那类循环的常见形态。
vector<int> v{3, 2, 2, 4, 3};
long long total = ranges::fold_left(v, 0LL, plus<long long>()); // 14
// 配合管道:先映射再折
auto sum = ranges::fold_left(
views::iota(1, 10) | views::transform([](int x){ return x * 2; }),
0LL, plus<long long>()); // 90
本题用在哪:本题的「窗口和」是滑动的(右端加、左端减),fold_left 只做单向折叠,因此不适合替换主解的窗口维护——这正是第 4 条纪律「不许为了新而新」的例子:这里用它反而别扭。但它在「求整个数组的前缀和」「统计满足条件的个数」这类场景里很顺手,所以仍然收进小抄。
它是什么:std::format 是 printf 的类型安全替代(不写 %d、不会因为格式串和实参不匹配而崩);std::bit_width(x) 返回表示 x 所需的位数,std::has_single_bit(x) 判断是不是 2 的幂。
为什么有用:调试时打日志、写对数器时输出用例,format 比 cout << 拼接或 printf 都清楚;位运算类题(本题标签里没有位运算,但位运算题很常见)用 bit_width 比手写 while (x) { x >>= 1; ++cnt; } 可靠。
string msg = format("k={} left={} right={}", k, bestEnd[k-1], bestStart[k]); // 类型安全
int bitsNeeded = bit_width(255u); // 8
bool isPow2 = has_single_bit(1024u); // true
本题用在哪:写对数器时用 format 输出反例(比手拼字符串清楚,也不会像 printf 那样格式串写错就崩);bit 里的工具本题没用到,但同栏目遇到位运算题会用到,一并收进小抄。力扣实测可用(提交 749680038 用到 format 与 has_single_bit)。
它是什么:力扣 C++ 编译器的标准版本与特性支持范围——这一条不是语法,是「环境事实」。
为什么有用:用了环境不支持的写法,代价是一次编译错误和一个提交冷却;提前知道边界可以省掉这些。
| 能力 | 实测 | 证据(提交 id) |
|---|---|---|
__cplusplus | 202302 → C++23 | 749680035 |
ranges / fold_left / format / span / expected / numbers / bit | ✅ 编译并求值通过 | 749680038 / 749680173 |
deducing this(this auto&&) | ✅ 可用 | 749680173 |
std::stacktrace | ❌ 头在但链接失败 | 749680170 |
std::mdspan | ❌ 头不存在 | 749680166 |
本题用在哪:上面第 8–11 条能放心写,正是因为这一条先测过。**这张表随时会过期**——力扣升级编译器后要重新探。本文的探测方法很简单:把特性写进 Solution 提交,看它是「Compile Error」还是能跑到 WA/AC。
每天一题,重点从来不是那句答案,而是从毫无头绪到能自己推的那条路。今天这道 1621(Medium)的正解只有一行组合数 —— 但这一篇不直接抛公式:先圈规则,再手数最小规模,再写暴力,再设计状态,最后让公式自己浮出来。
| 题号 | 1621. 大小为 K 的不重叠线段的数目 | 难度 | Medium |
|---|---|---|---|
| 标签 | Math · Dynamic Programming · Combinatorics · Prefix Sum | 语言 | C++23(clang 19 / libstdc++ 14) |
| 我的提交 | Accepted · 0 ms · 7.9 MB · 68/68(2026-09-16) | 来源 | 力扣原题 |
这一节要拿到的东西:把题面翻译成自己的话,并且圈出那三句会决定代码长什么样的规则。
题意用我自己的话说一遍:一维空间里有 n 个点,第 i 个点在坐标 x = i。要选出恰好 k 条线段,每条线段的两个端点都是整数坐标、而且至少跨两个点(左端点 < 右端点);这 k 条线段之间不重叠。问有多少种选法,答案对 10⁹ + 7 取模。
题面里有三句话必须圈出来,它们决定了后面每一行代码:
l < r,长度至少 1。先自己回答这个问题(想好再看,瞄一眼就漏气了):这题能不能直接当成「从 n 个点里选 2k 个点」来数? 看答案不能。因为每条线段的两个端点是一对(有配对关系),而且相邻线段可以共用端点 —— 直接数 C(n, 2k) 又漏又重。真正的答案要更”松”一点,第五节会推出来。
| n | k | 答案 | 我的解读 |
|---|---|---|---|
| 4 | 2 | 5 | 题面给了 5 种,正好当我们的”地基” |
| 3 | 1 | 3 | 3 个点里选 2 个当端点 = C(3,2) = 3 |
| 5 | 3 | 7 | 3 条线段最少占 4 个点,5 个点其实很宽松 |
| 3 | 2 | 1 | 只有 {(0,1),(1,2)} —— 首尾相连,全靠”端点可重合” |
| 30 | 7 | 796297179 | 不加模是 3796297200,一眼看出必须取模 |
这一节要拿到的东西:一张能让你”看见”题目的图,以及一句话说清”我在数什么”。
遇到”点、线、区间”这类题,第一件事永远是画图。这件事不剧透任何东西,所以直接看:

①方向:题目里的东西,抽象成什么对象最省事?
②结构:这些对象之间是什么关系?
③关键一步:目标在模型里长什么样?
对象:一条点轴,点 = 整数坐标 0 … n−1。线段 = 一对区间端点 (l, r),l < r。
关系:线段之间不能有公共内部点 —— 把它们按左端点排好序后,必定满足 l₁ ≤ r₁ ≤ l₂ ≤ r₂ ≤ …(等号就是”端点重合”)。
目标:数「这样的 k 条线段的集合」有多少个。集合没有顺序,这一点在防止重复计数时是关键。
这一节要拿到的东西:n = 4, k = 2 的全部 5 种方案 —— 它是你以后验任何代码的标尺。
新手最容易跳过的一步,其实是最该做的一步:拿最小的合法输入,把所有方案全部写出来。先拿一张纸自己数,数完再点开下面那条 —— 答案和全部 5 种方案都在里面。
①顺序:先固定”第一条线段”,再排第二条,这样不会乱。
②重复:{(0,2), (2,3)} 和 {(2,3), (0,2)} 是同一个方案(集合无序)。
③校验:数完和题面给的 5 对一下 —— 对不上就是漏了或者重了。
5 种分别是:{(0,2),(2,3)}、{(0,1),(1,3)}、{(0,1),(2,3)}、{(1,2),(2,3)}、{(0,1),(1,2)}。
重点观察:其中 4 种都靠”共享端点”才成立,只有 {(0,1),(2,3)} 是完全分开的。如果题目改成”端点不许重合”,答案会从 5 直接掉到 1 —— 一句规则,差 5 倍。


这一节要拿到的东西:一条能写出来的递推规则 + 一个合法的剪枝条件(含一个我写错过的版本)。
很多人写暴力会写成组合枚举(从所有线段里挑 k 条再判重),那样既慢又会重复。更聪明的做法是按位置递推地选:每次选定一条最靠左的线段 (a, b),下一条线段的左端点必须 ≥ b。先自己想:递归的两个参数是什么?
①参数:递归函数需要哪两个参数?(从哪儿开始、还剩几条要选)
②细节:下一条线段为什么可以从 b 开始,而不是 b+1?
③关键一步:need 条线段最少要占几个点?(想”首尾相连”那种极端情形)
递归参数 dfs(start, need):从坐标 start 开始、还要选 need 条。枚举第一条线段 (a, b)(a ≥ start,b > a),然后递归 dfs(b, need − 1) —— 注意是 b 不是 b+1,因为端点可以重合。
剪枝条件是 n − start < need + 1:因为 need 条线段可以首尾相连,最少只需要 need + 1 个点。这里我第一次写成了 n − start < 2 * need(想当然地按”每条要 2 个点”算),结果 n=3, k=2 直接返回 0 —— 而正确答案是 1。
教训:剪枝写错不会报错,只会静默少算。所以暴力版必须拿”最小规模的全部答案”当标尺。

这一节要拿到的东西:一个能回答”最后那个点用不用”的状态定义,以及把整列求和压成一次加法的技巧。
暴力的复杂度是指数级的。要提速,先问自己一句:我到底在重复计算什么? 答案通常藏在一句话里 —— 前缀、后缀、或者”最后一个点用没用”。状态该怎么定?先想 3 分钟。
①维度:状态至少要能回答”已经考虑到哪个点、已经选了几条”。
②分类:只看最后一个点 i−1 —— 它不用,或者它是某条线段的右端点。这两种情况覆盖了全部方案吗?
③求和:如果 i−1 是右端点,左端点可以是哪些位置?会得到一个 Σ —— 而这个 Σ 可以缓存。
令 f[i][j] = 前 i 个点(0 … i−1)里选 j 条线段的方案数。考虑第 i−1 个点:
① 不用它:方案数 = f[i−1][j]。
② 它是一条线段的右端点:设这条线段是 (m, i−1),其中 1 ≤ m ≤ i−1;剩下的 j−1 条只能落在前 m+1 个点里(因为可以共用端点 m),即 f[m+1][j−1]。把 m 从 1 到 i−1 加起来。
合起来:f[i][j] = f[i−1][j] + Σ f[m][j−1],答案就是 f[n][k]。用前缀和把那个 Σ 缓存成 S[i][j],复杂度从 O(n²k) 降到 O(nk)。
用 n=4, k=2 验一遍:算出来是 5 —— 和第二节手数的一致,这就是好信号。
![DP 状态表 f[i][j] 与两条转移来源](https://yunsisanren.top/wp-content/uploads/2026/09/lc1621-d5.png)

这一节要拿到的东西:一个闭式公式,以及它的严格来历(这一节是本篇最”值钱”的部分)。
如果你回头看 DP 那张表,会注意到一个巧合:j = 1 那一列是 1, 3, 6, 10 —— 那是 C(i, 2)。这种”表格里冒出组合数”的巧合,通常意味着这题有闭式解。这一节的问题是:能不能不递推,直接”数”出来?
①方向:与其”递推地选”,不如把整个方案编码成一个更简单的对象。
②结构:把每条线段写成 (l, r),然后把右端点减一 —— 得到一个什么样的序列?
③关键一步:这个序列”对内有等号、对间严格小于”,怎么把它变成严格递增?(试试给第 j 个数加上 ⌊j/2⌋)
第一步:把每条线段 (l, r) 记成两个数 l 和 r − 1,拼成序列 a = (l₁, r₁−1, l₂, r₂−1, …)。因为 l < r 且相邻线段端点可以重合,这个序列满足 a₁ ≤ a₂ < a₃ ≤ a₄ < …:对内有等号,对间严格小于。
第二步:给第 j 个数加上 ⌊j/2⌋,得到 b_j。等号被”撑开”了,b 变成严格递增序列;而它的取值范围是 0 … n+k−2,一共 n+k−1 个位置。
第三步:于是「选 k 条不重叠线段」和「从 n+k−1 个位置里选 2k 个」一一对应 —— 后者就是 C(n+k−1, 2k)。
真例验证:{(0,1),(2,3)} → a = (0, 0, 2, 2) → b = (0, 1, 3, 4),而 C(5, 4) = 5,正是那 5 种。

下面就是实际提交并通过的那一份(Accepted · 0 ms · 68/68),没有为了文章改过一行。约束是 2 ≤ n ≤ 1000、1 ≤ k ≤ n−1,所以 O(k + log p) 随便跑。
#include <bits/stdc++.h>
class Solution {
static constexpr long long MOD = 1'000'000'007;
// 快速幂(费马小定理求逆元)
static constexpr long long modpow(long long base, long long exp) {
long long result = 1;
for (base %= MOD; exp > 0; exp >>= 1) {
if (exp & 1) result = result * base % MOD;
base = base * base % MOD;
}
return result;
}
public:
int numberOfSets(int n, int k) {
// 结论:方案数 = C(n + k - 1, 2k)
const long long top = n + k - 1;
const int bottom = 2 * k;
if (bottom > top) return 0;
// C++23:std::ranges::fold_left 对区间做左折叠
const long long numerator = std::ranges::fold_left(
std::views::iota(0, bottom), 1LL,
[top](long long acc, int i) { return acc * ((top - i) % MOD) % MOD; });
// 分母 = bottom!
const long long denominator = std::ranges::fold_left(
std::views::iota(1, bottom + 1), 1LL,
[](long long acc, int i) { return acc * i % MOD; });
return static_cast<int>(numerator * modpow(denominator, MOD - 2) % MOD);
}
};
① 2k > n+k−1(也就是 k > n−1):一个方案都没有,返回 0。取模之前先判掉,省心。
② k = n−1:只有 {(0,1),(1,2),…,(n−2,n−1)} 这一种 —— 必须首尾相连。公式给 C(2n−2, 2n−2) = 1,对上了。
③ k = 1:退化成”任选两个端点”,答案 C(n, 2)。n=1000 时是 499500 —— 我用它当了一次数值自检。
这一节要拿到的东西:一个叫对数器的小习惯 —— 它比任何题解都值钱。
这道题我写了四份实现:暴力 DFS、前缀和 DP、组合公式,以及本机自测用的另一版公式。然后让它们互相对照:对 n ≤ 12 的所有 (n, k) 全跑一遍,四者必须完全一致;再拿官方 5 个示例和边界值兜底。
结果:暴力 × DP × 公式 × 提交版,四方完全一致,ASan/UBSan 也没有任何告警。而在这个过程中,我自己的自测脚本先被这层对照抓出了两个 bug —— 就是前面第三节说的剪枝,以及 DP 前缀和把 f[0][*] 也算进去了(正确的 S 应该从 m = 1 开始)。
① 写两份思路不同的实现(越笨的越可信);② 在小数据上全枚举随机对拍;③ 不一致时先怀疑自己,再怀疑题目。
那两条 bug 都不会让程序崩溃、也不会报错 —— 它们只会让答案悄悄地少一点。没有对数器,你根本发现不了。
迁移卡(剥掉故事壳):这道题剥掉”点与线段”的外衣,本质是「在一条带等号约束的序列上做计数」 —— 见到”计数 + 相邻可共用边界”的组合,先想双射,再想 DP。同类味道的题以后会收进这个栏目,届时在下面互相链接。
上面那些折叠块是「卡住了才点」;这一节反过来 —— 它不剧透任何东西,所以不折叠。每一条都按同一个套路讲:它是什么 → 为什么有用 → 一段能跑的代码 → 这道题里我用在哪。看完带走的是工具,不是答案。
它是什么:C++23 的新算法。给它一个区间、一个初始值、一条「怎么合并」的规则,它就从左到右一路合并下去,最后返回一个值。
为什么有用:以前要么手写 for 循环(初始值写错、溢出都很难发现),要么用 std::accumulate(只能表达加法语义)。fold_left 能表达任意合并规则,还能配合惰性区间用。
#include <algorithm>
#include <functional>
#include <iostream>
#include <vector>
int main() {
std::vector<int> v{1, 2, 3, 4};
long long sum = std::ranges::fold_left(v, 0LL, std::plus<>{}); // 1+2+3+4
long long prod = std::ranges::fold_left(v, 1LL, std::multiplies<>{}); // 1*2*3*4
std::cout << sum << ' ' << prod << '\n'; // 10 24
}
两个坑:① 累乘的初始值必须是 1LL,写 0 的话结果永远是 0;② 初始值的类型决定返回类型,想避免 int 溢出就写 0LL 而不是 0。
这道题用在哪:分子的连乘、分母的阶乘,各一行。
它是什么:生成 a, a+1, …, b−1 这一串整数。注意是半开区间,不含 b —— 这是新手最常踩的坑。
为什么有用:它不占内存(用到才生成),却能像容器一样喂给 ranges 算法。写 std::views::iota(0, n) 就等于「从 0 数到 n−1」,不必先造一个 vector。
#include <iostream>
#include <ranges>
int main() {
for (int i : std::views::iota(0, 5))
std::cout << i << ' '; // 0 1 2 3 4(不含 5)
std::cout << '\n';
for (int i : std::views::iota(1, 5))
std::cout << i << ' '; // 1 2 3 4 —— 阶乘就是它的累乘
}
名字的来历:iota 是希腊字母 ι,来自 APL 语言的整数生成符 ⍳。C++11 就有 std::iota(往容器里填),C++20 才加了惰性版本 std::views::iota。
这道题用在哪:fold_left 的输入就是 std::views::iota(1, bottom + 1) —— 那个 +1 就是为把半开区间补成 1…bottom。
它是什么:C++14 起,数字中间可以插单引号,编译器完全忽略它,纯粹方便人读。
为什么有用:模数 1000000007 有 9 个零,抄题时少写一个零是最冤的 WA。写成 1'000'000'007,一眼就能数清。
int main() {
long long a = 1'000'000'007; // 与 1000000007 完全等价
long long b = 1'000'000'007;
return a == b ? 0 : 1; // 返回 0:两者确实相等
}
顺带一句:题面里的「10⁹ + 7」就是这个数,而它是质数 —— 这一点在第 5 条求逆元时会用上。
它是什么:constexpr 表示「条件允许时这个函数可以在编译期求值」;static 表示它属于类本身,不用创建对象就能调用。
为什么有用:编译期算完,运行时就不用算;而且把常量与工具函数都收进类里,作用域干净、不容易撞名。
#include <iostream>
class Demo {
static constexpr long long MOD = 1'000'000'007; // 编译期常量
static constexpr long long square(long long x) { // 编译期可求值
return x * x % MOD;
}
public:
static long long value() { return square(1'000'000'000); }
};
int main() {
std::cout << Demo::value() << '\n'; // 编译期已算好,运行时零开销
}
陷阱:square 里 x 是 long long,所以 1e9 × 1e9 = 1e18 装得下;要是把参数写成 int,这一行就溢出了(int 上限约 2.1e9)。看到乘法,先问一句:会不会溢出。
要算什么:C(n, r) = n! / (r!(n−r)!) 里有个除法。但在取模的世界里不能直接用 /(整数除法会把余数丢掉)。我们改用乘逆元。
逆元是什么:在模 p(p 为质数)的意义下,a 的逆元是满足 a × x ≡ 1 (mod p) 的那个 x。有了它,a / b 就可以写成 a × inv(b)。
怎么求:费马小定理说 a^(p−1) ≡ 1,两边除以 a 得 a^(p−2) ≡ a⁻¹。于是逆元 = 快速幂求 a^(p−2)。
#include <iostream>
constexpr long long MOD = 1'000'000'007;
// 快速幂:base^exp % MOD,O(log exp)
long long modpow(long long base, long long exp) {
long long r = 1;
base %= MOD;
while (exp > 0) {
if (exp & 1) r = r * base % MOD; // 这一位是 1,就乘进去
base = base * base % MOD; // 底数平方
exp >>= 1; // 指数右移一位(相当于除以 2)
}
return r;
}
// C(n, r) % MOD
long long comb(long long n, long long r) {
if (r < 0 || r > n) return 0;
long long num = 1, den = 1;
for (long long i = 0; i < r; ++i) {
num = num * ((n - i) % MOD) % MOD; // 分子:n × (n−1) × … × (n−r+1)
den = den * (i + 1) % MOD; // 分母:r!
}
return num * modpow(den, MOD - 2) % MOD; // 乘以分母的逆元,等价于做除法
}
int main() {
std::cout << comb(5, 4) << '\n'; // 5
std::cout << comb(36, 14) << '\n'; // 3796297200 % MOD = 796297179(官方示例 3)
}
为什么每一步都要 % MOD:不取模的话,连乘十几项就爆 long long 了。固定写成 a * b % MOD,就不会忘。
这道题用在哪:就是最终提交版本里的那 8 行 —— 分母的逆元一乘,除法就变成了乘法。
它是什么:[](参数){ 函数体 } 是匿名函数;方括号里的捕获列表决定它能看见外面哪些变量。
#include <algorithm>
#include <iostream>
#include <ranges>
int main() {
long long top = 5;
// [top]:把 top 按值拷进 lambda,函数体里就能用它
auto mul = [top](long long acc, int i) {
return acc * ((top - i) % 1000000007) % 1000000007;
};
// iota(0,4) 给出 0,1,2,3;累乘 = 5 × 4 × 3 × 2
std::cout << std::ranges::fold_left(std::views::iota(0, 4), 1LL, mul) << '\n'; // 120
}
三个最常用的写法:[x] 按值拷贝、[&x] 按引用、[&] 全部按引用。陷阱:按值捕获是「快照」,函数体里改它不影响外面;想改外面要写 [&x] 并加 mutable。
#include <iostream>
#include <vector>
int main() {
std::vector<int> v{1, 2, 3};
auto n = v.size(); // auto:类型交给编译器推断(这里是 size_t)
long long acc = 0;
for (auto x : v) acc += x; // 范围 for:不用写下标
int a = 1'000'000'000;
// int broken = a * a; // ← 千万别这样写:溢出,结果不可预测
long long safe = 1LL * a * a; // 先转成 long long 再乘,安全
std::cout << safe << ' ' << n << '\n';
return static_cast<int>(acc % 1000000007); // 显式转换:明确告诉读者在缩小类型
}
三条经验:① 能用 auto 就别手写类型名(但要知道推出来的是什么);② 类型转换一律用 static_cast,不要用 C 风格的括号;③ 做乘法前先看会不会溢出 —— 这道题里每一次连乘后面紧跟 % MOD,就是为了这个。
最后,一张能直接抄进你笔记本的对照表:
| 场景 | 老写法 | 现代写法 |
|---|---|---|
| 求区间和 / 积 | 手写 for + 累加变量 | std::ranges::fold_left(v, 0LL, std::plus<>{}) |
| 遍历 0 … n−1 | for (int i = 0; i < n; ++i) | for (int i : std::views::iota(0, n)) |
| 模数常量 | 1000000007(容易少数零) | 1'000'000'007 |
| 类内常量 / 工具函数 | 宏 或 全局变量 | static constexpr |
| 类型转换 | (int)x | static_cast<int>(x) |
| 组合数取模 | 手推公式,易错 | 分子连乘 + 分母阶乘 + 逆元 |

① 题目里哪一句话最容易读漏?
② n=4, k=2 的 5 种方案,你能默写出来吗?
③ 暴力递推里,下一条线段为什么可以从 b 开始?
④ DP 的状态 f[i][j] 里,两个维度分别是什么含义?
⑤ 组合公式的 n+k−1 里,多出来的 k−1 是从哪来的?
⑥ 你的解法复杂度是多少,为什么它够用?
明天见。如果你也在刷每日一题,欢迎在评论区贴出你的解法 —— 尤其是和上面两条都不一样的那种。